Interview mit Christof Hullaert, Technischer Direktor

Interview mit Christof Hullaert,
Technischer Direktor

Wer sind die Leute hinter der Cover group ? Diesen Sommer laden wir Sie ein, die Mitglieder des Teams kennen zu lernen. Christof Hullaert, unser technischer Leiter, hat sich die Zeit genommen, unsere Fragen zu beantworten und Ihnen alles zu erzählen! Sein Karriereweg, seine Erfahrungen bei der Cover group und vieles mehr. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren…

Können Sie sich kurz vorstellen?

Mein Name ist Christof, ich bin verheiratet, habe 4 Kinder und bin CTO bei der Cover group. Neben meiner Tätigkeit bei Cover bin ich auch Bassist in der Metal-Band Kanish Kannibal.

Erzählen Sie uns ein wenig über Ihren beruflichen Werdegang: Wie lange arbeiten Sie schon bei der Cover-Gruppe und was gefällt Ihnen am meisten an dem Unternehmen?

Seit ich sechs Jahre alt bin, habe ich eine Leidenschaft für Computer, die ich mit meinem Vater und meinem Bruder geteilt habe. Ich war für die Videospielindustrie bestimmt, weil ich mich für 3D interessierte – und immer noch interessiere.

Ich kam im Jahr 2003 als Praktikant zur Cover group. Michel Rousseau, der Gründer des Unternehmens, bot mir dann einen Job an, den ich annahm. Ich habe also als Junior-Entwickler angefangen, bin die Leiter hinaufgeklettert und jetzt bin ich im Management.

Was ich an Cover group mag, ist das Projekt selbst. Es kombiniert die beiden Bereiche, die ich in der Entwicklung am meisten mag: 3D und Datenmanagement. Es ist auch ein großes menschliches Abenteuer, mit seinen Höhen und Tiefen. Ich denke, neben der technischen Seite ist es auch die menschliche Seite, die für mich am interessantesten bleibt.

Worin besteht Ihre Arbeit?

Meine Arbeit gliedert sich in zwei Teile: einen Managementteil und einen eher operativen Teil. Ich leite das Entwicklungsteam und arbeite in Zusammenarbeit mit den anderen Teams an der Entwicklung des Produkts.

Aber meine Hauptaufgabe ist auf die Zukunft gerichtet. Mein Ziel ist es, die Cover group voranzubringen und ein Produkt zu schaffen, das sich mit dem Aufkommen neuer IT-Techniken weiterentwickelt und verbessert.

Was mir bei meiner täglichen Arbeit am meisten Spaß macht, ist, darüber nachzudenken, wie ich die Arbeit der Holzwerker verbessern kann. Ich muss herausfinden, wie ich ihnen bei ihrer täglichen Arbeit mit der Cover 3D-Software helfen kann. Es ist wichtig für mich, zu überlegen und herauszufinden, was dies möglich macht. Was mich am meisten stolz macht, ist der Gedanke, dass jemand, irgendwo, eine Veranda oder eine Pergola kauft, die mit Hilfe unserer Software entworfen wurde. Eines der wichtigsten Dinge für mich ist der Zweck hinter meiner Arbeit. Es macht etwas Sinnvolles.

Wenn Sie die Vor- und Nachteile dieses Jobs nennen müssten, welche wären das?

Einer der großen Nachteile dieses Jobs wäre meiner Meinung nach, dass er sehr arbeitsintensiv ist. Es hört nie auf: Es gibt immer neue Dinge zu tun, Probleme zu lösen und es hört nie auf, sich zu entwickeln. Aber das ist auch einer der Vorteile. Es ist ein Job, der einen zum Nachdenken anregt, der einen auf Trab hält und der sich vor allem in einer sich ständig verändernden Welt weiterentwickelt. Es wird nie langweilig, es gibt immer neue Dinge zu lernen und neue Herausforderungen anzunehmen. Und es erlaubt Ihnen auch, nützliche Dinge zu tun.

Gibt es für Sie bestimmte Eigenschaften, die man haben muss, um diesen Job zu machen?

Ich denke, um diesen Job zu machen, muss man leidenschaftlich sein. Die Informatik ist ein sehr spezielles Gebiet. Wenn Sie keine Leidenschaft haben, wird die tägliche Arbeit hart und ermüdend sein. Ich denke auch, dass man eine gewisse Logik braucht, um diesen Job zu erledigen.

Wenn Sie 3 Wörter nennen müssten, um Cover zu beschreiben, wie würden sie lauten?

Ich würde sagen: dynamisch, zugänglich und innovativ.